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  • 玩法介绍
  • 道具介绍
  • 怪物介绍
    • 玩家通过控制英雄上下左右行走,触碰到不同道具获得不同的奖励,当玩家击败最后BOSS即为游戏胜利。(在此提醒钥匙的数量是有限的,权衡进入每个房间的利弊吧!)

      玩家初始数据为:
      生命:150
      攻击:15
      防御:10
      银钥匙:6
      金钥匙:5
      (如想作弊,请贿赂作者)

      打怪机制:
      英雄攻击力-怪物防御=攻击伤害
      怪物攻击力-英雄防御=受到伤害
      (如果一方攻击力小于另一方防御力则强制扣除另一方1点生命)
      英雄率先攻击,如果直接击杀则不掉生命,如果没有击杀则受到伤害,并继续战斗,直到一方死亡。

    • 攻击力+10

    • 防御力+10

    • 攻击力+15

    • 防御力+15

    • 生命+100

    • 生命+50

    • 金钥匙+1

    • 银钥匙+1

    • 金门(消耗金钥匙)

    • 银门(消耗银钥匙)

    • 史莱妐

      生命:80
      攻击:15
      防御:10

    • 蝙蝠

      生命:100
      攻击:15
      防御:15

    • 骷髅士兵

      生命:120
      攻击:40
      防御:8

    • 骷髅守卫

      生命:250
      攻击:8
      防御:30

    • 史莱姆

      生命:120
      攻击:12
      防御:8

    • 法师

      生命:80
      攻击:100
      防御:20

    • 野人

      生命:230
      攻击:80
      防御:40

    • 皇家守卫

      生命:500
      攻击:100
      防御:100

    • BOSS

      生命:1000
      攻击:200
      防御:200

    生命:100

    攻击:10

    防御:10

    -10

    生命:100

    攻击:10

    防御:10

    -10

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