玩家通过控制英雄上下左右行走,触碰到不同道具获得不同的奖励,当玩家击败最后BOSS即为游戏胜利。(在此提醒钥匙的数量是有限的,权衡进入每个房间的利弊吧!)
玩家初始数据为:
生命:150
攻击:15
防御:10
银钥匙:6
金钥匙:5
(如想作弊,请贿赂作者)
打怪机制:
英雄攻击力-怪物防御=攻击伤害
怪物攻击力-英雄防御=受到伤害
(如果一方攻击力小于另一方防御力则强制扣除另一方1点生命)
英雄率先攻击,如果直接击杀则不掉生命,如果没有击杀则受到伤害,并继续战斗,直到一方死亡。
攻击力+10
防御力+10
攻击力+15
防御力+15
生命+100
生命+50
金钥匙+1
银钥匙+1
金门(消耗金钥匙)
银门(消耗银钥匙)
生命:100
攻击:10
防御:10
-10
生命:100
攻击:10
防御:10
-10
背景音乐:
战斗音乐: